정보처리 기사 필기 CBT 문제 (9)

소프트웨어 설계 1. 객체지향 설계에서 정보 은닉(Information Hiding) 과 관련한 설명으로 틀린 것은? ① 필요하지 않은 정보는 접근할 수 없도록 하여한 모듈 또는 하부시스템이 다른 모듈의 구현에 영향을 받지 않게 설계되는 것을 의미한다. ② 모듈들 사이의 독립성을 유지시키는 데 도움이 된다. ③ 설계에서 은닉되어야 할 기본 정보로는 IP주소와 같은 물리적 코드, 상세 데이터 구조 등이 … Read more

정보처리 기사 필기 CBT 문제 (8)

소프트웨어 설계 1. UML 모델에서 한 사물의 명세가 바뀌면 다른사물에 영향을 주며, 일반적으로 한 클래스가 다른 클래스를 오퍼레이션의 매개변수로 사용하는 경우에 나타나는 관계는? ① Association ② Dependency ③ Realization ④ Generalization   2. 익스트림 프로그램 (XP)에 대한 대한 설명으로 틀린 것은? ① 빠른 개발을 위해 테스트를 수행하지 않는다. ② 사용자의 요구사항은 언제든지 변할 수 있다. … Read more

정보처리 기사 필기 CBT 문제 (7)

소프트웨어 설계 1. 입력되는 데이터를 컴퓨터의 프로세서가 처리하기 전에 미리 처리하여 프로세서서가 처리하는 시간을 줄여주는 프로그램이나 하드웨어를 말하는 것은? ① EAI ② FEP ③ GPL ④ Duplexing   2. 객체 지향 개념 중 하나 이상의 유사한 객체들을 묶어 공통된 표현한 데이터 추상화를 의미하는 것은? ① Method ② Class ③ Field ④ Message   3. 요구사항 … Read more

정보처리 기사 필기 CBT 문제 (6)

소프트웨어 설계 ❖ 사용자 인터페이스를 설계할 경우 고려해야 할 가이드라인과 가장 거리가 먼 것은? ① 심미성을 사용성보다 우선하여 설계해야 한다. ② 효율성을 높이게 설계해야 한다. ③ 발생하는 오류를 쉽게 수정할 수 있어야 한다. ④ 사용자에게 피드백을 제공해야 한다.   ❖ 소프트웨어 설계에서 자주 발생하는 문제에 대한 일반적이고 반복적인 해결 방법을 무엇이라고 하는가? ① 모듈 분해 … Read more

정보처리 기사 필기 CBT 문제 (5)

소프트웨어 설계 ❖ 클래스 설계원칙에 대한 바른 설명은? ① 단일 책임원칙 : 하나의 클래스만 변경 가능 해야한다. ② 개발-폐쇄의 원칙 : 클래스는 확장에 대해 열려 있어야 하며 변겨에 대한 닫혀 있어야 한다. ③ 리스코프 교체의 원칙 : 여러 개의 책임을 가진 클래스는 하나의 책임을 가진 클래스로 대체되어야 한다. ④ 의존관계 역전의 원칙 : 클라이언트는 자신이 … Read more

정보처리 기사 필기 CBT 문제 (4)

소프트웨어 설계 ❖ 애자일 (Agile) 기법 중 스크럼(Scrum)과 관련된 용어에 대한 설명이 틀린 것은? ① 스크럼 마스터(Scrum Master)는 스크럼 프로세서스를 따르고, 팀이 스크럼을 효과적으로 활용할 수 있도록 보장하는 역할 등을 맡는다. ② 제품 백로그(Product Backlog)는 스크럼팀이 해결해야 하는 목록으로 소프트웨어 요구사항, 아키텍처 정의 등이 포함될 수 있다. ③ 스프린트(Sprint)는 하나의 완성된 최종 결과물을 만들기 위한 … Read more

정보처리 기사 필기 cbt 문제 3

  소프트웨어 설계 ❖ 소프트웨어 개발에 이용되는 모델(Model)에 대한 설명 중 거리가 먼 것은? ① 모델은 개발 대상을 추상화하고 기호나 그램등으로 시각적으로 표현한다. ② 모델을 통해 소프트웨어에 대한 이해도를 향상시킬 수 있다. ③ 모델을 통해 이해 당사자 간의 의사소통이 향상된다. ④ 모델을 통해 향후 개발될 시스템의 유추는 불가능하다.   ❖ 다음의 설명에 해당하는 언어는? 객체 … Read more

정보처리 기사 필기 cbt 문제 2

  소프트웨어 설계 ❖ 객체지향 기법에서 상위 클래스의 메소드와 속성을 하위 클래스가 물려받은는 것을 의미하는 것은? ① Abstraction ② Polymorphism ③ Encapsulation ④ inheritance   ❖ 설계 기법 중 하향식 설계 방법과 상향식 설계 방법에 대한 비교 설명으로 가장 옮지 않은 것은? ① 하향식 설계에서는 통합 검사 시 인터페이스가 이미 정의되어 있어 통합이 간단하다. ② … Read more

정보처리 기사 필기 CBT 문제

소프트웨어 설계 ❖ User Interface 설계 시 오류 메시지나 경고에 관한 지침으로 가장 거리가 먼 것은? ① 메시지는 이해하기 쉬워야 한다. ② 오류로 부터 회복을 위한 구체적인 설명이 제공되어야 한다. ③ 오류로 인해 발생 될 수 있는 부정적인 내용을 적극적으로 사용자들에게 알려야 한다. ④ 소리나 색의 사용을 줄이고 텍스트로만 전달하도록 한다.   ❖ 다음 중 … Read more

정보처리 기사 시험 정보

    개요  시행 기관 : 한국 산업인력공단 시험 일정 응시자격 필기 및 실기 시험 구분 시험과목 검정방벙 합격기준 필기 시험 ① 소프트웨어 설계② 소프트웨어 개발③ 데이터베이스 구축④ 프로그래밍 언어 활용⑤ 정보시스템 구축관리 객관식 4지 택일형, 과목당 20문항(과목당 30분) 100점을 만점으로 하여 과목당 40점 이상, 전 과목 평균 60점 이상 실기 시험 정보처리 실무 필답형(2시간 … Read more